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HappyHorse 1.1: 무게가 느껴지는 모션

· Sumi Studio 팀

HappyHorse 1.1이 Sumi Studio에 왔어요. 이 글은 대부분 사양이에요. 헤더의 질주 — 골든아워에 전력으로 달리는 말 — 는 프롬프트 하나로 만들었고 편집하지 않았어요. 형용사를 읽지 말고, 모션을 직접 보세요.

모션이 먼저예요

모션은 생성 영상에서 가장 확인하기 쉬운 지점이에요. 정지 컷은 많이 숨기고, 움직임은 숨기지 않아요. 실패 양상은 구체적이고 찾기 쉬워요. 땅을 딛지 않고 미끄러지는 발, 회전 중에 사라지는 질량, 다른 것은 건드리지 않는 바람에만 흔들리는 머리카락과 천. 어떤 영상 모델이든 4분의 1 속도로 재생하고 접지점을 보세요.

HappyHorse 1.1은 바로 그 층에 맞춰져 있어요. 프레임마다의 선명함보다 자연스러운 역학이요. 버틸지는 직접 쓴 프롬프트로 판단하세요. 헤더는 샘플이지 벤치마크가 아니에요. 정확히 말할 수 있는 것은 아래 사양, 그리고 1.1이 가격을 바꿨다는 점이에요. 720p는 1.0과 같고, 1080p는 더 저렴해요.

무게는 가장 흉내 내기 어렵고, 관객이 먼저 느껴요.

그래서 헤더의 질주는 떠도는 이미지가 아니라 근육과 질량으로 읽혀요. 프레임마다의 디테일보다, 모든 프레임이 ‘이 세계가 얼마나 무거운지’에 합의한다는 점이 더 중요해요.

숫자

카탈로그에 적힌 사양: 3~15초, 720p 또는 1080p, 화면비 아홉 가지(초광각 21:9부터 완전 세로 9:21), 24fps, 네이티브 오디오. 참조 영상 생성은 참조 이미지 1~9장. 24fps는 영화 문법이 세워 온 프레임레이트이고, 오디오가 클립과 함께 오니 캔버스에 떨어지는 테이크는 무음 자리표시가 아니라 소재예요. Sumi Studio의 다른 모델과 같이, 제출 전에 크레딧 견적이 보이고 실패한 생성은 환불돼요.

화면비 아홉 가지는 포맷을 오갈 때 바로 쓸모 있어요. 같은 프롬프트를 와이드로 잡고 세로로 다시 찍어도, 모델의 네이티브 구도를 떠나지 않아요.

세 가지 구동

텍스트로 영상은 헤드라인이지만, HappyHorse 1.1은 같은 캔버스에서 이미지로 영상, 참조로 영상도 제공해요. 이미지로 영상은 정지 컷에서 출발해요. 콘티 프레임이나 설계한 키프레임을 주면, 구도가 가리키는 바로 그 지점에서 움직임이 시작돼요. 참조로 영상은 참조의 겉모습을 유지한 채 연기는 내가 정해요. 숏을 넘나들며 캐릭터나 스타일을 붙들 때 쓰는 도구예요.

실무에서는 세 변체가 하나의 워크플로예요. 텍스트로 탐색하고, 이미지로 구도를 잠그고, 참조로 연속을 지켜요. 모두 같은 프로젝트의 노드로, 그것들을 이끄는 프레임 옆에 있어요.

Seedance와 함께

HappyHorse와 Seedance는 같이 쓸 때 더 좋고, 캔버스는 바로 이런 ‘캐스팅’을 위해 만들어졌어요. 우리 프로젝트에서 쓰는 패턴: 설정 숏은 Seedance — 넓고 느리고, 풍경 디테일이 값어치 있는 곳에서는 네이티브 4K. 액션 비트는 HappyHorse — 걸음, 운동량, 먼지가 숏을 받쳐 줘요. 둘을 오가며 자르면 시퀀스는 두 종류의 설득력을 유지해요. 장소는 넓고, 몸은 무거워요.

둘 다 같은 모델 레이어 뒤에 있으니, 전환은 프로젝트 이전이 아니라 노드마다의 선택이에요. 어느 엔진이 만들었든, 테이크·프롬프트·고정 프레임은 콘티 옆에서 버전으로 남아요.

아무 영상 노드에서 HappyHorse 1.1을 고르면 바로 써 볼 수 있어요. 움직이는 것부터 시작하세요.