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Seedance 2.0 auf der Canvas

· Sumi Studio-Team

Seedance 2.0 ist auf Sumi Studio live und erzeugt in 4K. Der Clip oben stammt aus einem einzigen Textprompt auf der Canvas, ohne Hochskalieren, ohne Nachbearbeitung. Das Etikett „4K“ verdient einen zweiten Blick, deshalb steht hier, was das Modell annimmt, was es ausgibt und was es kostet – statt eines Adjektivs, dem du glauben sollst.

Was natives 4K heißt

Zu einer 4K-Datei führen zwei Wege: niedriger erzeugen und danach vergrößern, oder von Anfang an in der Ausgabeauflösung komponieren. Nachträgliches Vergrößern kann Kanten schärfen, holt aber kein Detail zurück, das nie erzeugt wurde – und weil jedes Einzelbild für sich vergrößert wird, passt das erfundene Detail von Bild zu Bild nicht. In Bewegung fällt das auf.

Seedance 2.0 geht den zweiten Weg: Im Modellkatalog von Sumi Studio deklariert in der Seedance-Familie nur 2.0 die 4K. Die Auflösung, die du wählst, ist die, in der komponiert wird. Ob das für deine Shots zählt, prüfst du an eigenem Material – dieselbe Prompt einmal in 1080p und einmal in 4K, und du vergleichst die Bewegung, nicht das Standbild.

Detail, das Bewegung übersteht, trennt Generierung von Hochskalieren.

Spezifikation

Im Katalog deklariert (und von der Generatorleiste gelesen): Auflösungen 480p, 720p, 1080p und 4K; Längen 5, 10 oder 15 Sekunden (Bereich 4–15 s); Seitenverhältnisse von 9:16 bis 21:9; optionale erzeugte Tonspur. Dieselbe Engine deckt damit Hochformat-Clips, breite Establishing Shots und quadratische Produktloops ab; die Tonspur macht aus einem Take Material mit Ton, nicht stumme Platzhalter für ein zweites Werkzeug.

Der leise Star ist das letzte Frame. Shot erzeugen, letztes Bild pinnen, damit den nächsten Node starten: Die Szene läuft in Figur, Licht und Geografie weiter. Mehrere Nodes hintereinander, und du machst keine Fragmente mehr – du teilst in Szenen. Auf der unendlichen Canvas steht jeder Take neben seinen Nachbarn, und Seedance wird zum Szenenwerkzeug statt zum Clip-Generator.

Der Hero-Film

Der Header ist ein Seedance-2.0-Lauf in Sumi Studio, auf demselben Weg wie bei dir: Canvas öffnen, Video-Node, Prompt, Auflösung, generieren. Keine geklebten Takes, keine Farbkorrektur, keine retuschierten Frames. Die Demo-Regel ist streng – was als Demonstration rausgeht, entsteht in der Plattform; eine Demo, die sich nicht wiederholen lässt, ist Werbung.

Fast, Mini und 4K-Budget

Vollauflösung kostet mehr, und so zu tun, als wäre das nicht so, hilft niemandem. Seedance 2.0 hat außerdem Fast und Mini für leichteres Budget – eine Grenze vor dem Blocking: Fast und Mini bieten kein 1080p und darüber. Sie dienen dem Layout, nicht dem finalen Render. Mit Fast/Mini die Szenen festziehen, nur die Shots, die es wert sind, in 4K neu rechnen. Die Credit-Schätzung erscheint vor dem Absenden; schlägt eine Generierung fehl, werden Credits erstattet.

Die Varianten teilen sich das Prompt-Verhalten. Was du in einem günstigen Take lernst, nimmst du in den finalen Render mit. Du übersetzt nicht zwischen zwei Modellsprachen, du schiebst denselben Shot die Qualitätsleiter hinauf. Mit gepinntem letztem Frame kannst du in einer Sitzung eine Drei-Shot-Folge in Mini festziehen und Stück für Stück auf 4K heben – die Zwischenversionen bleiben auf der Canvas, falls du zurückwillst.

Ausprobieren

Öffne auf einer Canvas einen Video-Node, wähle Seedance 2.0, setze 4K. Fang mit einem klaren Shot an – ein Motiv, eine Kamerabewegung, ein Licht – und sieh, was die volle Auflösung hält. Dann pinne das letzte Frame und mach weiter.