DokumenPanduan

Per bab: nav kiri ganti bagian — satu halaman, satu bab. Sub-bagian loncat di halaman. Screenshot dari UI produk nyata.

12 / 214 menit membaca

Referensi dan sebutan @

Di Sumi Studio, sebuah node mendapatkan media dari node lain dengan salah satu dari dua cara: koneksi (referensi keras), atau sebutan @ di dalam prompt.

Koneksi adalah referensi keras

Menghubungkan node hulu ke node saat ini menjadikan keluaran hulu (gambar, video, audio, teks) sebagai input generasi saat ini. Koneksi adalah referensi "keras" — ia menyatakan dengan pasti dari mana data berasal dan ke mana perginya. Hapus koneksinya, dan referensinya hilang.

A selected node with edges: a connection is a hard reference
A selected node with edges: a connection is a hard reference

Sebutan @ untuk merujuk media

Ketik @ di kotak prompt node untuk membuka pemilih media, yang terbagi menjadi Node terhubung, Elemen, dan Pustaka pribadi. Pilihan Anda menyisipkan tag referensi yang bisa dihapus ke dalam prompt, yang ikut dikirim bersama generasi. Dengan begitu Anda bisa membawa aset lama atau elemen yang tersimpan ke proses ini tanpa menghubungkannya dulu.

Frame awal / akhir dan urutan referensi

Saat sebuah node menerima beberapa gambar referensi, urutannya mengikuti urutan koneksi secara bawaan. Dalam mode frame awal dan akhir, bilah generator punya slot Frame pertama dan Frame terakhir yang eksplisit, dan Tukar awal dan akhir menukar keduanya; beberapa model juga menambahkan tag Kegunaan gambar pada setiap referensi (subjek / adegan / gaya).

Koneksi adalah referensi keras; sebutan @ adalah referensi sementara di dalam prompt · @ bisa merujuk node terhubung, elemen, atau pustaka pribadi Anda · Frame awal dan akhir punya slot sendiri dan bisa ditukar dengan satu klik

· Dikelola oleh tim Sumi Studio · Ditulis sesuai kemampuan produk saat ini · selaras dengan kanvas