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Un chapitre à la fois : le menu de gauche change de section. Les sous-parties sont des ancres. Les captures viennent de l'interface réelle.

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Équipes et paramètres

Pour créer sur le même canevas avec d’autres personnes, il vous faut une équipe. Ce chapitre couvre la création d’une équipe, les rôles et permissions, et la collaboration en temps réel.

Créer une équipe et partager des crédits

  • Allez sur la page Équipes (/teams ; être connecté suffit, aucune permission particulière) et cliquez sur Créer, puis saisissez le nom de l’équipe et une description facultative ; le créateur devient propriétaire. Tant que vous n’avez pas d’équipe, Nouvelle équipe dans le menu du compte ouvre la même fenêtre ; une fois que vous en avez une, l’entrée devient Mes équipes ;
  • Une équipe dispose d’une réserve de crédits partagée, et les générations des projets d’équipe y puisent, tandis que vos projets personnels utilisent toujours vos propres crédits ; le propriétaire peut cliquer sur Recharger pour alimenter la réserve, et la page de l’équipe propose aussi les ressources de l’équipe et les Transactions de la réserve ;
  • Pour placer un canevas dans une équipe : dans Profil, dans le menu du compte, passez à l’onglet Projets d'équipe, choisissez une équipe où vous avez les droits et cliquez sur Nouveau canvas ; ou cliquez sur Nouveau canvas sur la page de l’équipe.
Teams page: your teams and the Create button; open a team to invite members and manage the shared credit pool
Teams page: your teams and the Create button; open a team to invite members and manage the shared credit pool

Rôles et permissions

Quatre niveaux, du plus bas au plus haut :

  • Lecteur : peut seulement voir les canevas de l’équipe, sans les modifier, et ne voit pas les entrées renommer / dupliquer et similaires ;
  • Éditeur et au-dessus : peut modifier le contenu des canevas de l’équipe et créer des canevas sous Projets d'équipe ;
  • Admin et au-dessus : peut inviter / retirer des membres, changer leurs rôles et supprimer des canevas d’équipe ;
  • Propriétaire : peut en plus utiliser Définir propriétaire pour transmettre l’équipe à quelqu’un d’autre, ou dissoudre l’équipe (les projets d’équipe reviennent au propriétaire et le solde de la réserve lui est rendu) ; les autres membres peuvent Quitter l'équipe à tout moment, tandis que le propriétaire doit d’abord transférer ou dissoudre.

Inviter des membres : sur la page de l’équipe, les admins et au-dessus peuvent ajouter directement des personnes par e-mail, ou créer un lien d’invitation (saisissez leur e-mail, qui n’a pas besoin d’être inscrit ; le rôle par défaut est Éditeur) ; vous pouvez aussi activer le lien d’accès à l’équipe, par lequel les gens font une demande qu’un admin approuve.

Indications de collaboration en temps réel

Sur un canevas d’équipe, les curseurs des autres s’affichent en direct avec leur nom ; quand quelqu’un sélectionne un nœud, celui-ci reçoit un contour coloré et l’étiquette « quelqu’un modifie… » ; le haut affiche « N en ligne ». Ce sont de simples indications visuelles qui ne vous empêchent jamais de modifier et d’enregistrer.

Les équipes partagent une réserve de crédits ; les projets d’équipe y puisent · Quatre rôles : Lecteur < Éditeur < Admin < Propriétaire · Les curseurs et contours en direct ne sont que des indications et ne verrouillent pas la modification

· Maintenu par l'équipe Sumi Studio · Rédigé sur les capacités actuelles · aligné sur le canvas