Seedance 2.0이 Sumi Studio에서 4K를 만들어요. 위 클립은 캔버스에서 텍스트 프롬프트 하나로 나왔고, 업스케일도 후처리도 없어요. ‘4K’라는 말은 꼼꼼히 볼 가치가 있어서, 이 글은 형용사를 믿으라고 하지 않고 모델이 받는 입력, 산출물, 비용을 밝혀 둬요.
네이티브 4K가 실제로 뜻하는 것
4K 파일에 이르는 길은 둘이에요. 낮은 해상도로 만든 뒤 나중에 키우거나, 처음부터 출력 해상도로 구도를 잡거나. 나중에 키우면 윤곽은 또렷해질 수 있어도, 한 번도 만들어지지 않은 디테일은 돌아오지 않아요. 그래서 업스케일 영상이 움직임에서 잘 무너져요. 프레임마다 따로 키우다 보니, 지어낸 디테일이 프레임끼리 맞지 않거든요.
Seedance 2.0은 두 번째 길을 가요. Sumi Studio 카탈로그에서 Seedance 계열 가운데 4K를 밝힌 모델은 이 모델뿐이고, 고른 해상도가 곧 구도를 잡는 해상도예요. 그 차이가 내 숏에 중요한지는 직접 판단하세요. 같은 프롬프트를 1080p와 4K로 만들어, 정지 컷이 아니라 움직이는 프레임을 비교해 보세요.
움직임에도 남는 디테일이, 생성과 업스케일의 차이예요.
사양
카탈로그에 적힌 사양, 곧 생성 바가 읽는 그 목록이에요. 해상도 480p / 720p / 1080p / 4K, 길이 프리셋 5·10·15초(쓸 수 있는 범위 4~15초), 화면비 세로 9:16부터 21:9, 선택적 생성 오디오. 같은 엔진으로 세로 숏, 와이드 설정 숏, 정사각 제품 루프를 커버하고, 사운드 옵션이 있으면 테이크가 다른 도구로 넘어가기 전에 소리를 가지고 도착해요.
조용한 주인공은 마지막 프레임 캡처예요. 숏을 만들고, 끝 프레임을 고정한 뒤, 다음 노드의 씨앗으로 쓰면 인물·빛·지리가 이어진 채로 장면이 계속돼요. 노드 몇 개를 이으면 조각이 아니라 시퀀스를 짜는 일이 돼요. 무한 캔버스에서는 테이크가 이웃 옆에 그대로 보이니, Seedance는 클립 생성기가 아니라 장면 도구가 돼요.
히어로 영상은 이렇게 만들었어요
헤더는 Seedance 2.0 한 번 생성이에요. Sumi Studio 안에서 사용자와 같은 길로 만들었어요. 캔버스에서 영상 노드를 열고, 프롬프트를 쓰고, 해상도를 고르고, 생성. 테이크를 이어 붙이거나 색을 고치거나 프레임을 손보지 않았어요. 시연으로 올리는 것은 플랫폼 안에서 나온 것만 공개해요. 재현할 수 없는 시연은 광고이지, 시연이 아니에요.
Fast / Mini 와 4K 예산
최대 해상도 프레임은 더 비싸고, 아닌 척해도 도움이 되지 않아요. Seedance 2.0에는 예산이 가벼운 Fast와 Mini도 있어요. 워크플로를 짜기 전에 알아 둘 제한: Fast와 Mini는 1080p 이상을 제공하지 않아요. 블로킹용이지 최종 렌더용이 아니에요. 비용이 낮을 때 Fast/Mini로 장면을 잡고, 값어치 있는 숏만 4K로 다시 그리세요. 제출 전에 크레딧 견적이 보이고, 실패한 생성은 환불돼요.
변체가 프롬프트 행동을 공유하니, 값싼 테이크에서 배운 것이 최종 렌더로 그대로 가요. 서로 다른 모델 말투를 번역하는 게 아니라, 같은 숏을 품질 계단 위로 올리는 일이에요. 마지막 프레임 연결과 맞물리면, Mini로 세 숏 시퀀스를 잠근 뒤 하나씩 4K로 올려도 돼요. 중간 버전은 캔버스에 남아 마음을 바꿀 수 있어요.
지금 시도해 보세요
아무 캔버스에서 영상 노드를 열고 Seedance 2.0을 고른 뒤, 해상도를 4K로 두세요. 강한 한 숏부터 시작하세요. 피사체 하나, 카메라 움직임 하나, 빛 하나. 전체 해상도 생성이 무엇을 붙드는지 보여 줄 거예요. 그다음 마지막 프레임을 고정하고 이어 가세요.