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크레딧과 멤버십
생성은 과금되는 작업이며 크레딧을 써요. 이 장에서는 크레딧을 쓰는 방법, 충전하는 방법, 그리고 환불 규칙을 다뤄요.
크레딧 사용 방식
- 유료 생성을 할 때마다 생성 바가 이번에 들 예상 크레딧을 먼저 보여 주고, 확인한 뒤에 제출해요;
- 모델마다 성능과 가격이 달라요. 토큰 / 분 / 5초 단위 등으로 과금되는 모델은 「최대 N 크레딧」으로 표시되며, 실제 금액은 완료 후 정산이 기준이고 실제 사용량에 따라 남으면 돌려주고 모자라면 추가로 차감해요;
- 크레딧 잔액은 상단 바나 계정 메뉴에서 실시간으로 확인할 수 있어요. 일부 크레딧은 지정된 모델에만 쓸 수 있으며(모델 전용 크레딧), 계정 메뉴의 「소비 순서」에서 전용 크레딧과 일반 크레딧 중 무엇을 먼저 차감할지 정해요.
멤버십과 충전 팩
- 멤버십 플랜은 주기마다 월간 크레딧을 지급하고, 충전 팩은 한 번에 구매하는 크레딧으로 필요할 때 충전해 써요;
- 요금제 / 멤버십 페이지(/pricing)에는 플랜별 요금이 나열되며, 「월간 결제」와 「연간 선결제」 사이, 「개인 플랜」과 「비즈니스 플랜」 사이를 전환할 수 있어요. 충전 팩은 크레딧 스토어(상단 바의 크레딧 잔액을 눌러 엶)나 구독 페이지(/billing)의 「크레딧 충전」에서 구매해요;
- 팀에는 별도의 공유 크레딧 풀이 있으며, 팀 프로젝트의 생성은 팀 풀에서 차감돼요.

환불 규칙
- 생성 작업은 모델 서비스가 아직 처리를 시작하지 않았을 때만 취소할 수 있으며, 이때 노드에 「취소 및 환불」이 표시되고 취소하면 크레딧이 전액 돌아와요. 이미 처리를 시작한 작업은 취소할 수 없고 끝까지 실행돼요;
- 생성이 실패하면 시스템이 규칙에 따라 환불 여부를 자동으로 판단해요. 노드에 「N 크레딧이 환불되었어요」 표시가 나타나야 실제로 환불된 거예요;
- 실제 사용량으로 정산되는 작업에는 「청구 N, 반환 M」이 표시되는데, 이는 미리 더 차감했던 부분이며 환불이 아니에요.
생성 전에 예상 비용을 먼저 확인하세요. 「최대 N」은 사용량 과금이에요 · 멤버십은 주기마다 크레딧을 지급하고, 충전 팩은 한 번에 구매해요 · 처리 시작 전 취소는 전액 반환, 실패 시에는 「N 크레딧이 환불되었어요」 표시를 확인하세요
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