Seedance 2.0 已在 Sumi Studio 上線,可生成 4K。上方片段來自畫布上的單條文字提示,沒有超分、沒有後製。「4K」這個標籤值得看仔細,所以本文直接寫清這個模型接受什麼、產出什麼、花多少,而不是請你相信一個形容詞。
原生 4K 真正意味著什麼
拿到一個 4K 檔案有兩條路:一是先用較低解析度生成、事後放大,二是讓模型直接在輸出解析度上構圖。事後放大能銳化邊緣,卻恢復不了從未生成過的細節——這也是超分素材在運動中容易垮掉的原因:每一格各自放大,編造出的細節在格與格之間對不上。
Seedance 2.0 走的是第二條:在 Sumi Studio 的模型目錄裡,Seedance 家族中只有它宣告了 4K,你選的解析度就是它構圖的解析度。這個差別對你的鏡頭是否重要,請用自己的素材判斷——同一條提示詞分別生成 1080p 與 4K,比較運動中的畫面,而不是靜格。
經得起運動的細節,才是「生成」與「超分」的分野。
完整規格
目錄裡宣告的規格(也就是生成列讀取的那一份):解析度 480p、720p、1080p 與 4K;時長預設 5、10、15 秒,可用範圍 4–15 秒;畫幅從直式 9:16 到 21:9;可選生成音軌。同一引擎因此涵蓋直式短片、寬銀幕建立鏡頭與方形產品循環;音軌選項讓一條 take 自帶聲音,而不是無聲素材再進別的工具。
這次安靜的亮點是末幀捕捉。生成鏡頭、釘住最後一幀、用來啟動下一節點:場景在角色、光線與地理連貫中繼續。串起幾個節點,你不再做碎片——你在分場。在無限畫布上,每次 take 都與鄰居並排可見,Seedance 變成場景工具,而不是片段產生器。
頭圖影片如何完成
頭圖是一次 Seedance 2.0 生成,在 Sumi Studio 內按使用者同樣路徑完成:畫布開啟影片節點、寫提示詞、選解析度、生成。我們沒有拼接 take、調色或修幀。展示政策在這一點很嚴——凡作為演示發佈的,都在平台內產出;無法重現的演示是廣告,不是演示。
Fast、Mini 與 4K 預算
全解析度影格更貴,假裝不貴幫不到任何人。Seedance 2.0 同時提供預算更輕的 Fast 與 Mini——排工作流程前有一個限制要知道:Fast 與 Mini 都不提供 1080p 及以上,它們用於分場,不用於成片。低成本階段用 Fast/Mini 把場次定下來,只把值得的鏡頭再用 4K 重算。送出前會顯示點數預估,生成失敗會退還點數。
變體共用提示詞行為,便宜 take 裡學到的都能帶到最終渲染。你不是在兩種模型方言間翻譯,而是把同一鏡頭往品質階梯上推。結合末幀串聯,一次真實對話可能用 Mini 鎖定三鏡序列,再逐個升到 4K——中間版本仍留在畫布上,方便反悔。
現在試試
在任意畫布開啟影片節點,選擇 Seedance 2.0,解析度設為 4K。從單一有力鏡頭開始——一個主體、一種運鏡、一種光——讓模型展示全解析度生成能留住什麼。然後釘住末幀,繼續。