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Seedance 2.0:支持 4K 视频输出

· Sumi Studio 团队

Seedance 2.0 已在 Sumi Studio 上线,可生成 4K。上方片段来自画布上的单条文本提示,没有超分、没有后期。「4K」这个标签值得看仔细,所以本文直接写清这个模型接受什么、产出什么、花多少,而不是请你相信一个形容词。

原生 4K 真正意味着什么

拿到一个 4K 文件有两条路:一是先用较低分辨率生成、事后放大,二是让模型直接在输出分辨率上构图。事后放大能锐化边缘,却恢复不了从未生成过的细节——这也是超分素材在运动中容易垮掉的原因:每一帧各自放大,编造出的细节在帧与帧之间对不上。

Seedance 2.0 走的是第二条:在 Sumi Studio 的模型目录里,Seedance 家族中只有它声明了 4K,你选的分辨率就是它构图的分辨率。这个差别对你的镜头是否重要,请用自己的素材判断——同一条提示词分别生成 1080p 与 4K,比较运动中的画面,而不是静帧。

经得起运动的细节,才是「生成」与「超分」的分野。

完整规格

目录里声明的规格(也就是生成栏读取的那一份):分辨率 480p、720p、1080p 与 4K;时长预设 5、10、15 秒,可用范围 4–15 秒;画幅从竖屏 9:16 到 21:9;可选生成音轨。同一引擎因此覆盖竖屏短片、宽银幕建立镜头与方形产品循环;音轨选项让一条成片自带声音,而不是静音素材再进别的工具。

这次真正好用的是末帧捕捉。生成镜头、钉住最后一帧、用来启动下一节点:场景在角色、光线与地理连贯中继续。串起几个节点,你不再做碎片——你在分场。在无限画布上,每次成片都与邻居并排可见,Seedance 变成场景工具而非片段生成器。

头图影片如何完成

头图是一次 Seedance 2.0 生成,在 Sumi Studio 内按用户同样路径完成:画布打开视频节点、写提示词、选分辨率、生成。我们没有拼接镜头、调色或修帧。展示政策在这一点很严——凡作为演示发布的,都在平台内产出;无法复现的演示是广告,不是演示。

Fast、Mini 与 4K 预算

全分辨率帧更贵,假装不贵帮不到任何人。Seedance 2.0 同时提供预算更轻的 Fast 与 Mini——排工作流前有一个限制要知道:Fast 与 Mini 都不提供 1080p 及以上,它们用于分场,不用于成片。低成本阶段用 Fast/Mini 把场次定下来,只把值得的镜头再用 4K 重渲。提交前会显示积分预估,生成失败会退还积分。

变体共享提示词行为,低成本试拍里学到的都能带到终渲。你不是在两种模型方言间翻译,而是把同一镜头往质量阶梯上推。结合末帧串联,一次真实会话可能用 Mini 锁定三镜序列,再逐个升到 4K——中间版本仍留在画布上,方便反悔。

现在试试

在任意画布打开视频节点,选择 Seedance 2.0,分辨率设为 4K。从单一有力镜头开始——一个主体、一种运镜、一种光——让模型展示全分辨率生成能留住什么。然后钉住末帧,继续。