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點數與會員
生成是計費操作,使用的是點數。這一章說明點數怎麼用、怎麼補充,以及退款規則。
點數怎麼用
- 每次付費生成前,生成欄都會顯示這次預計消耗的點數,確認後再送出;
- 不同模型的能力和價格不同,依 token / 分鐘 / 每 5 秒等方式計費的會顯示「最多 N 點數」,實際以完成後的結算為準,依實際用量多退少補;
- 點數餘額可在頂欄或帳戶選單即時查看。部分點數只能用於指定模型(模型專享點數),頭像選單裡的「設定消耗順序」決定先扣專享點數還是通用點數。
會員與點數加值包
- 會員方案按週期發放每月點數;點數加值包是一次性購買的點數,隨用隨充;
- 定價 / 會員頁(/pricing)列出各級方案,可以在「月付」和「年付一次付清」之間切換,也可以在「個人方案」和「團隊方案」之間切換;點數加值包在點數商店(點頂欄的點數餘額打開)或訂閱頁(/billing)的「點數加值包」裡購買;
- 團隊有獨立的共享點數池,團隊專案裡的生成從團隊池扣點。

退款規則
- 生成任務只有在模型服務還沒開始處理時才能取消,節點上會顯示「取消並退款」,取消後點數全部退回;已經開始處理的任務不能取消,會繼續跑完;
- 生成失敗時,系統依規則自動判斷是否退款——節點上出現「已退還 N 點數」標記才代表真的退款了;
- 依實際用量結算的任務會顯示「實收 N 點數,退回 M 點數」,那是預扣多出的部分,不是退款。
生成前先看預估,「最多 N」代表依用量計費 · 會員按週期發放點數,加值包一次性購買 · 開始處理前取消可全額退回,失敗時看「已退還 N 點數」標記
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